Jump Coding Junior 13-14ans _ 5 jours

Réf. Holyday_P13_14_IJE

Garantie constructeur 2 ans, 100% neuf

Service client réactif Par chat, téléphone ou email
Paiement sécurisé En savoir plus
4.83/5 sur 306 avis Les avis de nos clients
Livraison immédiate Conditions de livraison

Synthèse hello RSE

Découvrez le programme Holyday P13-14 IJE d'IT Jump, destiné aux jeunes de 7 à 14 ans, alliant ludisme et apprentissage du numérique responsable à travers la programmation et le dessin digital.

  • Apprentissage interactif : Méthodologie "learning by doing" avec un soutien personnalisé d'un enseignant professionnel, en présentiel ou en téléprésentiel.
  • Compétences numériques : Initiation au codage, création de pages web et compréhension des concepts de l'ergonomie.
  • Environnement sécurisé : Accès via une plateforme protégée, garantissant la confidentialité des données selon le RGPD.
  • Engagement responsable : Sensibilisation à la culture numérique responsable, intégrant santé, écologie et autodéfense numérique.
  • Accessibilité : Séances réalisables dans les écoles, centres de loisirs ou associations, avec un minimum de participants requis.

Ce programme innovant encourage la créativité et la responsabilité chez les jeunes, les préparant à devenir des utilisateurs éclairés du numérique tout en s'amusant.

Questions et réponses sur le Jump Coding Junior 13-14ans _ 5 jours

Aucune question n'a été formulée concernant ce produit. Nous vous invitons à partager vos interrogations à travers le formulaire ci-dessous. Notre équipe s'engage à vous fournir une réponse détaillée dans les meilleurs délais.

Suggestions de produits similaires et durables

En stock
Avantages Digischool - Super Orientation

Digischool - Super Orientation

Objectifs pédagogiques : Accompagnement vers l'orientation. Utilisations de compétences écrites et orales. Version : "Super Orientation" dédié
Sur devis
En stock
Revendeur officiel Pédagoj - Ateliers - Adolescents et Adultes

Pédagoj - Ateliers - Adolescents et Adultes

Objectifs pédagogiques : Proposer des formations et conseils adaptés à tous sur les domaines de l'éducation, la parentalité, la santé mentale ainsi que
Sur devis
En stock
Avantages Digischool - Pitangoo

Digischool - Pitangoo

Objectifs pédagogiques : Accompagnement vers l'orientation. Utilisations de compétences écrites et orales. Version : "Pitangoo" dédié aux
Sur devis
En stock
Avis Digischool - Super FLE

Digischool - Super FLE

Objectifs pédagogiques : Apprentissage de langues étrangères avec possibilité de passage d'examens associés. Utilisations de compétences écrites
Sur devis
En stock
Digi-packApplan achat

Digischool - Pack "Apprentissage des Langues"

Objectifs pédagogiques : Apprentissage de la langue française ainsi que de 8 autres langues étrangères avec possibilité de passer les examens associés.
Sur devis
En stock
Digi-Pack-orientation garantie

Digischool - Pack "Orientation"

Objectifs pédagogiques : Apporter un accompagnement dédié et personnalisé à l'orientation professionnelle. Utilisations de compétences écrites
Sur devis
En stock
Digischool - Super Devoirs revendeur officiel

Digischool - Super Devoirs

Objectifs pédagogiques : Révisions des examens et soutien scolaire Utilisations de compétences écrites et orales. Version : "Super Devoirs"
Sur devis
En stock
DIGI-Mosalingua livraison rapide

Digischool - Mosalingua

Objectifs pédagogiques : Apprentissage de langues étrangères avec possibilité de passage d'examens associés.   Utilisations de
Sur devis
En stock
Digi-packSoutSco garantie

Digischool - Pack "Soutien Scolaire"

Objectifs pédagogiques : Révisions des examens et soutien scolaire Utilisations de compétences écrites et orales. Version : Pack "Soutien Scolaire"
Sur devis
En stock
Acheter SHEDT

Short édition

Short Édition est l’éditeur propulseur de littérature courte, tout ce qui se lit d’un trait en moins de 20 minutes ! Short Édition porte trois innovations :
Sur devis
En stock
VIALUDO-CLUE meilleur prix

ViaLudo - Judicia - Collège, Lycée, Université et Ecole

Objectifs pédagogiques :   Apprentissage facile des règles de droit.   Pour les 12 ans à 77 ans Utilisations de compétences écrites et
Sur devis
En stock
Avis Kipoya-Enseignant

Kipoya Professeur

Kipoya accompagne les enseignants sur la connaissance du niveau des élèves. Grâce à cette interface vous pourrez connaitre le niveau de vos classes mais également de
Sur devis
En stock
ITJumpTrainingclasses360_9a12ans garantie

ITJump Training classes 360°_9 à 12ans

Objectifs pédagogiques : Compétences en littératie numérique par la pratique du numérique responsable via la programmation et le dessin digital. Compétences pratiques en codage 3D, art
Sur devis
En stock
Offre ITJumpTrainingclasses360_13et14ans_College

ITJump Training classes 360°_ 13 à 14 ans

Objectifs pédagogiques de ITJump : Compétences en littératie numérique par la pratique du numérique responsable via la programmation et le dessin digital.  Caractéristiques de cette
Sur devis
En stock
Training360_9_12_3_IJE achat responsable

ITJump Training classes 360°_9 et 12ans_3mois

Objectifs pédagogiques : Compétences en littératie numérique par la pratique du numérique responsable via la programmation et le dessin digital.  Caractéristiques de l’offre IT Jump
Sur devis
En stock
Achat responsable Training360_13_14_3_IJE

ITJump Training classes 360°_13 et 14ans_3 mois

Objectifs pédagogiques : Compétences en littératie numérique par la pratique du numérique responsable via la programmation et le dessin digital.  Caractéristiques de l’offre IT Jump
Sur devis

Description

Objectifs pédagogiques : 

Compétences en littératie numérique par la pratique du numérique responsable via la programmation et le dessin digital. 

 

Caractéristiques de l’offre IT Jump : 

Learning by doing en programmation et dessin digital avec une approche intégrée au numérique responsable.  
Accompagnement pas à pas par un enseignant.e professionnel.le, soit en téléprésentiel, soit en présentiel dans la région PACA. 
Plateforme d'enseignement sécurisée, propre à ITJump Education. 
 

Compétences développées : 

Compétences pratiques en codage, programmation ; les bonnes pratiques à appliquer pour prendre soin de soi et de l'environnement. 

Pendant ce cursus l’enseignant.e emmène les enfants à naviguer sur des sujets créatifs et humains en interaction : 
   
* Apprendre les bases du langage codé. 
* L’ergonomie ça te dis ? 
* Coder et structurer avec HTML. 
* Créer une page web comme les pros. 
* Tag 
* Titre, paragraphe et attribut 
*Le reflex quotidien : les bonnes postures devant l’écran et le temps d’écran approprié. 
*Culture numérique responsable : “Je pense à moi, aux autres et à la planète” (santé, autodéfense, écoresponsablité) 
   
Et surtout : Créer – Jouer – Jumper ! 

 

Garanties de l’offre :  

Réalisation de l'activité avec minimum 5 enfants inscrits pour les séances en téléprésentiel.  
  
Réalisation des séances dans les établissements scolaires, centres de loisirs, associations à partir de 10 enfants inscrits (soit, un groupe d'élèves).  

 

Conforme aux RGPD :

Les données personnelles des élèves et des participants aux cours sont traitées de manière confidentielle et aucune donnée n'est transférée vers tiers.  

 

Mots de la fondatrice :  

Aneli MLADENOVA, fondatrice de ITJump Education  
   

“ Notre ambition c'est d'instruire les 7-14 ans au numérique responsable par la programmation et l'art numérique. L’idée est d’apprendre aux futurs usagers du web, surtout par la pratique, la diversité d’expressions numériques pour prendre conscience des opportunités et des coulisses de cet univers. Ainsi, ils pourront faire des choix éclairés, par le « levier Jump », une métaphore de la créativité, l’autonomie et de la responsabilité.”  

 

Plus d’informations sur ITJump :   

Suivez la page de ITJump Education sur : Linkedin, Instagram, Facebook  
Pour toute information : [email protected]  
Tél. 06 09 41 58 94  

Informations supplémentaires :  

Plateforme sécurisée, les parents peuvent participer aux cours avec leurs enfants.  
L'inscription est réalisée avec le mail du parent.  
Autorisation au droit à l'image recueillie lors de l'inscription.  
Seulement les participants préalablement inscrits peuvent accéder aux cours.  

Compatibilité :  

Ordinateur (pas de tablette), clavier, souris, environnement Windows 10 ou 11.  
Bonne connexion internet.  
Si deux enfants participent en télé présentiel au même cours, prévoir des écouteurs.  

Exemple de devis pour une classe de 20 élèves avec le matériel fourni par l'établissement HT : 

  Présentiel :1 classe de 20 élèves pour 7h30 de cours (5 jours) = 2175€, soit 14,5€/h par élève


Et surtout, on fait un Jump et on s’amuse !  

Ajoutez des produits pour les comparer
Précédent
Suivant