Logiciels Cycle 1, 2, 3
13 produits disponibles

IT Jump Training classes 360°_ Art numérique et programmation
Ces cours pratiques rassemblent les enfants âgés de 7 à 8 ans autours de différentes compétences en littératie numérique. Ce thème met en valeur la pratique du numérique responsable via la programmation et le dessin digital. Plateforme sécurisée, les parents peuvent participer aux cours avec leurs enfants.Le parcours d’apprentissage 360° adapté aux élèves de 7-8 ans navigue dans l’univers du numérique grâce aux 4 pivots ludiques qui sont en interaction toute l’année scolaire : Programmation pour enfants + Art numérique + Informatique + Culture numérique responsable.
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ITJump Training classes_ 7 à 8ans_ 3 mois
Ces cours pratiques rassemblent les enfants âgés de 7 à 8 ans autour de différentes compétences en littératie numérique. Ce thème met en valeur la pratique du numérique responsable via la programmation et le dessin digital.
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ITJump Holiday_Kids_7-8 ans_5jours
IT Jump propose des cours pratiques pendant 5 jours pour les enfants âgés de 7 à 8 ans. Les enseignants vont amener les enfants à naviguer sur des sujets à la fois créatifs et humains. Ces cours vont apprendre aux élèves à programmer en s’amusant et surtout à découvrir l’univers numérique.
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Art numérique_7 à 8ans_5 jours
IT Jump propose des activités pendant lesquels les enfants vont découvrir l’art numérique. Ils vont pouvoir naviguer sur des sujets créatifs et créer de l’interaction humaine en période de vacances. Ce module est compatible avec des enfants âgés de 7 à 8 ans, scolarisés en Primaire.
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Pit&Pit la plateforme pour apprendre en s'amusant pour les classes du CP au CM2
La plateforme Pit&Pit propose une bibliothèque d'applications sur différentes thématiques : lecture, mathématiques, grammaire, conjugaison, histoire, géographie, sciences, culture générale ... (Notre bibliothèque d’applications est régulièrement enrichie de nouveautés). Les applications, dont la vocation première est l’apprentissage et l’acquisition de compétences scolaires, utilisent la ludification pour donner aux enfants l’envie et la motivation d’apprendre tout en s’amusant.
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49,99€ HT
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LearnEnjoy : School
LearnEnjoy School est une solution à destination des enfants du cycle 2, plus précisément à destination des élèves de CP. C'est une application conçue pour les élèves de CP à accéder aux apprentissages fondamentaux. Référence : LENSCHOOL
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LearnEnjoy : MathPower
Découvrez grâce à Pédagoj, un portail de conseils et formations innovantes en lignes dédié aux adolescents et aux adultes dans le domaine de l'inclusion des profils au quotidien. "hello RSE est membre de l’association EdTech France et peut vous conseiller sur une grande diversité de logiciels pédagogiques (consultez-nous, tous nos partenaires ne sont pas en ligne)." Référence : LEN-MATPO
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60,90€ HT
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Projet Voltaire pour école, collège, lycée
Le Projet Voltaire, c’est la solution numérique pour se perfectionner en expression écrite et orale. Cette solution compte, à ce jour, plus de 7 millions d’utilisateurs depuis sa création en 2008. Elle est plébiscitée par 2 000 entreprises. "hello RSE est membre de l’association EdTech France et peut vous conseiller sur une grande diversité de logiciels pédagogiques (consultez-nous, tous nos partenaires ne sont pas en ligne)."
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Kidoo le cahier de suivi numérique pour vos élèves !
Nous vous présentons Kidoo ! Le cahier de suivi numérique pour vos élèves de la Grande section à la fin du primaire. Simplifiez vous la vie et celle de votre classe en utilisant Kidoo et en centralisant sur un espace numérique toutes les activités de votre classe.
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Plume - Carte cadeau 2 - Cycle 2 et 3
Offrez une offre sur-mesure grâce à la carte cadeau Plume. Application d’écriture qui propose à tous les enfants de 8 à 12 ans d’écrire de façon totalement décomplexée et à leur rythme. Cette carte cadeau vous permettra d'accéder à deux histoires, ses corrections, les impressions ainsi que divers conseils personnalisées afin d'accompagner votre enfant dans la lecture et dans la correction. Référence : PLU-CC2-C2-3
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60,90€ HT
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Plume - Carte Cadeau 3 - Cycle 2 et 3
Offrez une offre sur-mesure grâce à la carte cadeau Plume. Application d’écriture qui propose à tous les enfants de 8 à 12 ans d’écrire de façon totalement décomplexée et à leur rythme. Cette carte cadeau vous permettra d'accéder à trois histoires, leurs corrections, leurs impressions ainsi que divers conseils personnalisées. Référence : PLU-CC3-C2-3
à partir de
83,90€ HT
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Plume - Carte Cadeau 1 Histoire - Cycle 2 et 3
Offrez une offre sur-mesure grâce à la carte cadeau Plume. Application d’écriture qui propose à tous les enfants de 8 à 12 ans d’écrire de façon totalement décomplexée et à leur rythme. Cette carte cadeau vous permettra d'accéder à une histoire, sa correction, son impression ainsi que divers conseils personnalisées. Référence : Plume-C2-3
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37,29€ HT
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Plume - Souscription enseignant premium - Cycle 2 et 3
Application d’écriture qui propose à tous les enfants de 8 à 12 ans d’écrire de façon totalement décomplexée et à leur rythme. Référence : PLUSEP-C2-3
à partir de
49,99€ HT
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