Un pack tout compris pour s'initier aux joies du codage
Un pack tout compris pour s'initier aux joies du codage
Objectifs pédagogiques : ce kit vous permet d'initier d'une façon ludique vos élèves dès le plus jeune âge à la programmation.
Livraison et retours
Voir nos conditions
Entreprise responsable
Voir nos engagements
Paiements sécurisés
Livraison et retours
Voir nos conditions
Entreprise responsable
Voir nos engagements
Paiements sécurisés
Reprise ? Reconditionné ? Location ?
Description
Des packs tout compris pour l'Éducation numérique
Comment intéresser un enfant au code informatique ?
Envie d'éveiller vos élèves à la programmation ? À la recherche d'une façon amusante d'initier les enfants au codage ?
Alors plongez dans l'expérience ludique des logiciels de programmation accessible aux tout petits, dès l'âge de 6 ans !
Ce pack comprend les logiciels éducatifs suivants :
► L'application Coding Park propose des cours en ligne aux enseignants et élèves pour s'initier aux lignes de code, de programmation d'objets, programmer ses premiers jeux.
Coding Park rend accessible les outils numériques aux enfants, parents et enseignants. Tous ensemble, ils pourront bénéficier d'une prise en main simple encadrée par une pédagogie innovante. Les performances des étudiants seront suivies depuis un dashboard (tableau de suivi). La pédagogie passe par des sessions de codage avec les élèves en capitalisant sur un apprentissage visuel qui permettra de s'adonner aux joies du langage Python. L'offre se constitue de challenges autour de construction d'îles virtuelles pour lancer la créativité informatique des enfants.
► Cette offre est enrichie par l'expertise du logiciel Cood, qui laisse libre cours à la logique, créativité et esprit critique des enfants.
L'application Cood propose une offre pour les établissements scolaires clé-en-main. L'objectif de Cood est de créer, de façon collaborative, un jeu vidéo. Chaque élève de la classe pourra aborder des notions du programme scolaire de manière innovante et ludique. Cette Edtech est conseillée pour son efficacité, la qualité de son accompagnement et de suivi, jusqu'à la maitrise des outils connectés.
► Avec Colori, profitez de la célèbre méthode Montessori pour apprendre à coder. Accessible dès 3 ans et sans écran !
Chez Colori, vous allez découvrir Hayo le robot ! Des activités à imprimer pour les enfants de 3 à 6 ans qui permettent de s'initier au code, à la technologie, sans écran ! Des contes sont associés à des algorithmes et coloriages logiques, ainsi que des quadrillages binaires. Colori propose aussi un jeu de cartes à placer sur une carte du monde, les enfants découvrent les impacts environnementaux de la production des outils numériques.
Ce pack comprend le matériel numérique suivant :
► Le robot Thymio
Thymio est un robot éducatif open-source produit par Mobsya, une association à but non lucratif dont la mission est de proposer des parcours complets et engageants aux apprenants de tous âges. C'est un très bon robot pour apprendre le code dès le plus jeune âge.
► Le robot Speechi - le kit robotique Éducation Nationale Arduino est un kit éducatif clé en main pour initier les élèves de 6-9 ans à la programmation et à la robotique, conformément aux programmes scolaires. Il a été conçu pour :
- Acquérir la pensée logique des langages de programmation grâce à un environnement de programmation adapté à l'âge des enfants.
- Acquérir les bases de la mécanique utilisées en robotique.
► Une classe mobile Naotic qui contient :
- Tablettes Lenovo Tab M10. Facile à prendre en main et performante, son processeur quadruple cœur Qualcomm® Snapdragon™ garantit un fonctionnement général fluide et rapide. De plus, la technologie WiFi 802.11 a/b/g/n/ac vous permet de profiter d’une connectivité puissante et haut débit.
- Étuis de protection souple pour Lenovo Tab M10.
- 1 Valise ST1 Tabicase pouvant héberger jusqu'à 10 tablettes au format 11’’ ou 10’’ avec coque de protection. Contrairement à d’autres solutions exclusivement USB, cette valise est compatible avec tous les types de tablettes 10’’ ; la recharge s’effectuant via les adaptateurs secteur d’origine, livrés avec les tablettes.
- 1 point d'accès réseaux locaux sans fil 1200 Mbit/s D-Link DAP-1665
- Edutab avec installastion
De nombreuses options ou variantes sont possibles, n'hésitez pas à contacter nos spécialistes pour échanger sur votre projet et obtenir un complément d'information, un devis ou tout autre renseignement.
► Edutab c'est :
Un gestionnaire de tablettes Android.
Pilotage en direct des appareils de vos élèves (supervision de la classe en direct).
Possibilité de préparer les tablettes en amont de l'arrivée de vos élèves.
Outil qui permet la pédagogie différenciée et adaptée à chaque élève.
► Pourquoi Lenovo ?
Lenovo est une marque engagée, qui investit et promeut des produits et modes de consommation de plus en plus responsables.
Les objectifs de réduction des émissions de Lenovo ont été évalués et approuvés le 30 juin 2020 par l'initiative Science Based Targets.
Chaque année, dans le cadre du processus EMS, Lenovo fixe des objectifs et des cibles à l'échelle de l'entreprise (O&T). Ces O&T abordent des domaines identifiés comme importants pour Lenovo et, en ce qui concerne le changement climatique, incluent la consommation d'énergie, les émissions de GES associées et les impacts du changement climatique qui en résultent.
Lors de la conception de leurs solutions, ils cherchent à donner la priorité à l'efficacité énergétique en premier lieu, à l'installation de la production d'énergie renouvelable sur site en second lieu et à l'achat de produits à énergie renouvelable ou de compensation carbone en troisième lieu.
Outre le lancement de projets visant à améliorer l'efficacité énergétique et à réduire les émissions de gaz à effet de serre dans l'ensemble de leur organisation, Lenovo cherche à accroître l'utilisation des énergies renouvelables à l'échelle mondiale.
Comment apprendre grâce au numérique et développer ses compétences digitales ?
Grâce à ce pack, vous répondez aux 4 enjeux des Territoires Numériques Educatifs :
- Former les enseignants suivant leur parcours et leurs besoins. Grâce à des outils de formation, les enseignants pourront intégrer le numérique dans leurs pratiques pédagogiques.
- Équiper tous les élèves, professeurs et salles de classe, d'outils adaptés et en bon état en faveur de l'usage du numérique.
- Mettre à disposition une boite à outils numériques pédagogiques pour assurer une aide à l'enseignement en présentiel ou à distance.
- Accompagner les parents d'élèves en les impliquant dans la scolarité de leur enfant grâce à des ateliers de maîtrise des technologies à la maison. Cela favorise l'inclusivité et aide à lutter contre la fracture numérique dont beaucoup de foyers souffrent aujourd'hui en France.
Depuis décembre dernier, le Ministère de l'Éducation et de la Jeunesse a adopté une approche systémique de l'équipement éducatif des collectivités. Sur les dix départements sélectionnés, les TNE assurent un minima d'équipements et de services pour les écoles élémentaires, mais aussi les autres cycles 2, 3, 4 et les lycées.
Ce pack permet de lutter contre la fracture numérique en France, de déployer des équipements adaptés aux situations territoriales, mais aussi d'offrir un enseignement hybride.
Avec l'extension des TNE sur des nouveaux départements, la répartition des financements aura un rôle moteur dans l'intégration du numérique pour la dimension : parents - professeurs -élèves.
27,3 millions d’euros attribués au projet Territoire Numérique Éducatif (TNE) !
9 millions d’euros | 2 millions d’euros |
Pour 2700 classes d’écoles élémentaires. | Pour doter plus de 1000 nouveaux bénéficiaires de la primaire au lycée. |
4,5 millions d’euros | 6 millions d’euros |
Pour équiper 50% des classes de tous les établissements d’un kit d’enseignement hybride. | Pour outiller 15 000 élèves des classes élémentaires en état de fracture numérique. |
Les départements concernés par le Territoire Numérique Éducatif (TNE)
Lisez l’article complet sur le site du Ministère de l’Éducation Nationale.
Vous découvrirez en détail le déploiement du projet des Territoires Numériques Éducatifs.